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1 1554 2016-11-01
本帖最后由 keith 于 2016-11-09编辑

    苹果的iBeacon潜力巨大。除了能应用到商场基于定位的推广和室内定位以外,其实iBeacon还可以应用到基于定位的游戏。目前,游戏开发者若想在他们的游戏中内置定位功能,需要用到苹果内置的GPS系统,但是这种方式不能很精准地定位,尤其是在室内。


  iBeacon通过低功耗蓝牙传输器,能够提供用户附近的微定位信息,可精确到几英尺的范围。由此可见,iBeacon将能催生出一个新的游戏种类,能让现实中的多名玩家参与到基于定位的游戏中来。


  如今已经出现利用了iBeacon技术的游戏,比如一款基于现实世界地图的游戏正在测试中。它能够让玩家在游戏中“购买”物业,比如一位玩家在游戏中购买了某处的“星巴克”,当另一位玩家进入这家星巴克的大楼时,游戏则会通过iBeacon技术弹出提示,称这家星巴克已被某某玩家“购买”,当然,进入星巴克的玩家也能再次竞购这家“星巴克”(在游戏中)。


  这是一种介于现实与虚拟的游戏,因为有了iBeacon微定位技术的加入,使得游戏更加真实。


  再者,iBeacon基于的蓝牙LE技术也可以应用于游戏当中。比如去年12月中旬推出的一款游戏就是利用蓝牙LE技术,让玩家从另一位玩家盗取虚拟货币。11月份还推出了一款同样运用了蓝牙LE技术的游戏,允许iPhone解锁Mac。


  任天堂的3DS游戏采用一种基于无线的系统,类似于iBeacon,允许两台游戏主机之间交流。它还利用了分布于世界各地的热点传输游戏信息。iBeacon其实也能达到相同的目的,而且不需要用户连接Wi-Fi,只需要接通蓝牙就可以了。


  iBeacon的潜力很大,光是在游戏领域的运用就足够广泛,值得游戏开发商进一步研究。


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